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アセンブリの展開機能について ケムリ - 2007/03/06(Tue) 12:44 No.2397     返信   修正・削除
初めまして。
アセンブリの展開機能について、アドバイスを頂きたいと思います。

現在、CATIA V5R16にて、製品の組立要領図なるものを作っています。アイソメ図の状態で、組付順に展開して表示させ、組立の現場や客先に渡すものです。

R16の<展開>コマンドで分解表示ができると思いますが、例えば、シャフトと軸受が中心軸上に展開されないで困っております。他にも座金ボルトとか。3Dコンパスや操作で移動するしか方法は無いのでしょうか?
※<接触拘束>を無視して<一致>のみで展開したい。
ちなみに部品点数が多いので、

同じような経験をされた方いませんか??
最上段   最下段


Re: アセンブリの展開機能について emily - 2007/03/06(Tue) 19:05 No.2398     返信   修正・削除

<展開>コマンドですが、窓をよくみたら、3D・2D・拘束
とありますね。拘束にしたら、<一致>拘束していれば中心軸上に展開されるかと・・・
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Re: アセンブリの展開機能について ケムリ - 2007/03/07(Wed) 16:35 No.2399     返信   修正・削除

>emilyさん
展開コマンドの拘束を使えば、ある程度は展開できるみたいですね。組み付け順にアセンブリを組んでも、完全に展開されるわけではないみたいですね。

レスありがとうございました。
親記事   最上段   最下段


アセンブリでのソリッド作成 チョク - 2007/03/01(Thu) 10:43 No.2339     返信   修正・削除
すみません。ご教授下さい。
アセンブリから新規パートでソリッドを作り、
そのソリッドの平面から新しいパートでソリッドを作ろうとしたのですが
リンクの切れたサーフェスが出来てしまいました。
出来れば最初に作ったソリッドが変更になったとき
それに追従して新しいソリッドも変更になるように作りたいのですが、
アセンブリでの設定か何かあるのでしょうか?
よろしく願いいたします。
最上段   最下段


Re: アセンブリでのソリッド作成 匿名 - 2007/03/01(Thu) 11:21 No.2340     返信   修正・削除

日本語がよく把握出来ないですが、「追従して新しいソリッドも変更」 だけ捕らえて考えました。

ツール→オプション→インフラストラクチャー→パーツインフラストラクチャーの一般タグの外部参照のところじゃないかと考えます。
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Re: アセンブリでのソリッド作成 チョク - 2007/03/01(Thu) 12:35 No.2341     返信   修正・削除

image すみません、形状を載せます。
下の台の高さが増えたときに円柱と上の台が上に移動してほしいのです。
リンクを保持にチェックを入れた状態に近いのですが、、、
出来ればパート5の分離しているサーフェスも出来てほしくないのです。
よろしくお願いします。
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Re: アセンブリでのソリッド作成 チョク - 2007/03/01(Thu) 12:37 No.2342     返信   修正・削除

image すみません。ツリーが入っていませんでした。
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Re: アセンブリでのソリッド作成 labo - 2007/03/01(Thu) 12:57 No.2343     返信   修正・削除

image image 画像添付します
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Re: アセンブリでのソリッド作成 チョク - 2007/03/01(Thu) 13:10 No.2344     返信   修正・削除

やはりリンク付きサーフェスは消えないのですか?
パートごとに一つのファイルで保存するため、
リンクあるなしに関係なく独立したサーフェスが必要になるのでしょうか?
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Re: アセンブリでのソリッド作成 labo - 2007/03/01(Thu) 13:36 No.2345     返信   修正・削除

質問:普通にアセンブリの一致拘束ではだめなのでしょうか?

面(サーフェス)を参照しているのでリンクが必要かと思います
スケッチサポートを変更で他の平面を指定すればサーフェスは削除可能ですが
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Re: アセンブリでのソリッド作成 匿名 - 2007/03/01(Thu) 13:59 No.2346     返信   修正・削除

>独立したサーフェスが必要になるのでしょうか?
  例題は、リンクさせるのにサーフェースを使用してるだけ
  他にサーフェースじゃなくても関係された平面でもいいですよ。

  オフセット拘束でも接触拘束でもいろいろ手はあります。

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Re: アセンブリでのソリッド作成 チョク - 2007/03/01(Thu) 14:24 No.2347     返信   修正・削除

返信ありがとうございます。
実はアセンブリで全てのパートを作っているわけではなく
事前に作ったファイルを読み込んでいるのですが、
その時にアセンブリの一致拘束を使わないで組みあがった
場所にパーツを作らなければならないのです。
上司命令なので逆らえず。。。
laboさんスケッチサポートを変更で他の平面を指定とありますが、他の平面を指定するとそこにサーフェスが出来ませんか?設定方法を教えて下さい。
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Re: アセンブリでのソリッド作成 匿名 - 2007/03/01(Thu) 14:42 No.2348     返信   修正・削除

ソリッドの一部の面(サーフェス)を指定するからサーフェスが出来るわけで
平面コマンドで作成された関係された平面であれば、出来ません。
外部参照に平面が出来ます。  
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Re: アセンブリでのソリッド作成 labo - 2007/03/01(Thu) 14:56 No.2349     返信   修正・削除

image image 質問:外部参照は使用しても問題ないのでしょうか?

とりあえずサンプル画像です。
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Re: アセンブリでのソリッド作成 チョク - 2007/03/01(Thu) 15:51 No.2350     返信   修正・削除

外部参照というよりも、リンクが張られることがだめなのです。
またダブルクリックで編集できないサーフェスや平面もだめです。
どうしたらいいのでしょう????(泣)
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Re: アセンブリでのソリッド作成 emily - 2007/03/01(Thu) 17:04 No.2351     返信   修正・削除

> 外部参照というよりも、リンクが張られることがだめなのです。
初めの話とえらく違ってますね!(泣)しかないでしょう・・
1.高さをアセンブリのパラメータにしておき、Partはこのパラメータを参照する。(なんてできたかなぁ)
2.マクロで、外部ファイルを設定、または、設計テーブルで実現?(これなら一応Partモデルのリンクではないですよね)
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Re: アセンブリでのソリッド作成 チョク - 2007/03/01(Thu) 17:18 No.2352     返信   修正・削除

やっぱり難しいようですね。
返信してくれた皆さん、ありがとうございました。
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Re: アセンブリでのソリッド作成 なん - 2007/03/02(Fri) 22:12 No.2370     返信   修正・削除

>やっぱり難しいようですね。
 これは、違うんじゃないでしょうか?
 「初めの話とえらく違ってますね!(泣)しかないでしょう・・」
  であって ヘルプファイルのQもそうですが人の助言を無視する(又は、理解をしない)が生み出す結果では、ないでしょうか。
素直な気持ちが、大事だと思います。
みなさんのやくに立つよう議論しませんか放置すれば発言した意味がありません。 ヘルプ発言も究明したいみんなの為に
  
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Re: アセンブリでのソリッド作成 trys - 2007/03/03(Sat) 13:11 No.2373     返信   修正・削除

要求を満たすにはリンクは不可欠のように思います。

リンクがダメな理由が、それに起因する別の副次的な問題だとすれば、
リンクを使用しても問題が発生しない方法を提案するしかないと思います。
参考までに、その理由はぜひお聞かせ願いたいです。
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Re: アセンブリでのソリッド作成 孫受けの末端の人間 - 2007/03/03(Sat) 15:23 No.2374     返信   修正・削除

「リンク禁止」は社内でのモデリングルールではないでしょうか?

話題がかなり変わってしまっていますが、
以前、某メーカーさんの資料で
「リンク禁止」
というものを目にしたことがあります
(後継機種開発の際のエラー回避のためなのでしょうか?)

「リンク禁止なら何故CATIAを使用するの?」
と、孫受けの末端にいる自分としては感じますけど・・・
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Re: アセンブリでのソリッド作成 SAKURA - 2007/03/05(Mon) 12:22 No.2378     返信   修正・削除

質問の仕方というか、日本語の書き方というか、マナーとか色々すみません。
とりあえず状況説明からさせて頂きたいと思います。
私の仕事は上司が作った3Dモデルを直すという作業です。
ですが元々、アセンブリファイルで作られてはおらず、
基本的には1部品が1つのボディーで作られています。
(1つの部品が2つとか、2つ以上の部品が1つのボディーで作られていたりしますが)
そこで部下の人が2Dにしようとしたら、キリのいい数字になっていなかったり、
対称形状が対称に作られていなかったりと色々ミスが出てきていました。
そこで私に対称形状は対称に、キリのいい数字にして、
しかもアセンブリにしたいから1部品1ファイルにしてくれ。
だが設計変更があるかもしれないから1部品を変更したらすぐに直せるようにしてくれ。
だがリンクを張っては困る。
またボディーで場所は決められているのだから、
そこに書いてあるスケッチを直したほうが早いと言われました。
ですが、スケッチ平面は他のボディーのソリッドの平面が参照してあったり、
他のボディーから投影したものが、そのままになっていたりと編集にも苦労する状態です。
そこでアセンブリで上司が作った部品を読み込み、
アセンブリで1から部品を作り直したかったのですが、
ボディーで作るように外部参照などを使わないで、
変更があったときはそれに追従して変更されるように作れないのかな思いました。(ボディーで作るように)
というわけであのような質問をしました。
色々いたりませんで申し訳ございませんでした。
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Re: アセンブリでのソリッド作成 SAKURA - 2007/03/05(Mon) 12:27 No.2379     返信   修正・削除

あれ?なんか私の名前使われてる??
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Re: アセンブリでのソリッド作成 チョク - 2007/03/05(Mon) 12:28 No.2380     返信   修正・削除

すみません。間違えました。
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Re: アセンブリでのソリッド作成 labo - 2007/03/05(Mon) 13:22 No.2383     返信   修正・削除

自分の意志を相手に伝える作業は中々難しい事だと思います
多分仕事の合間で書込み等をしていると思うので最初から上記のような文章を書く余裕は無いと思います
そんなにかしこまらなくても、いいのでは!ねっ管理人さん!

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Re: アセンブリでのソリッド作成 匿名 - 2007/03/05(Mon) 14:23 No.2385     返信   修正・削除

>だが設計変更があるかもしれないから1部品を変更したらすぐに直せるようにしてくれ。
確かになんでもかんでも外部参照では、後で変更が大変になります。
 CATIAでは、そんな事の為に「パブリッシュ」があるのでは?。
 laboさんのオプションイメージ 外部参照に
 「リンクを保持する外部選択には、パブリッシュしたエレメントのみ使用」 てあります。
 これをうまく使えれば良いのでは? うまく構成要素の置き換えに使えれば良いなー
 あくまで理想ですが・・
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Re: アセンブリでのソリッド作成 mmy - 2007/03/05(Mon) 14:40 No.2387     返信   修正・削除

>そんなにかしこまらなくても、いいのでは!ねっ管理人さん!
はい。あまりに常識外で悪質でなければよろしいかと・・・
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Re: アセンブリでのソリッド作成 trys - 2007/03/05(Mon) 22:31 No.2389     返信   修正・削除

> だがリンクを張っては困る。
『上司命令』以上でも以下でもなかったのですね・・・

リンク無しはちょっと厳しいですが、リンク整理の方法として、
スケルトン設計とかリレーショナル設計とか言われてる方法があります。
http://www.nttd-es.co.jp/hitoto_s/no38/no38_PLM2.htm

リンクを活用しつつ、その経路を制限することで不具合を防ごうとする方法です。
パブリッシュも不具合を防いだり、再利用性を向上させる方法のひとつですね。

結局、CATIAのことリンクのことが分かっていないとこういう使い方は出来ないんですけど・・・
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Re: アセンブリでのソリッド作成 さなだ丸 - 2007/03/06(Tue) 11:48 No.2396     返信   修正・削除

リンクなしで別パーツを作るということは、
リンクしないわけなので、追随しないっちゅうことになりますよね?
極端に言ってしまえば、プロダクトツリーにパーツをつるすのも実際はリンクなわけですから。
外部参照なしというなら話はわかるのですが・・・。 link

というのは置いておいて、こんな案があります。
構想図<サンプル内のBaseになります>
詳細図<サンプル内のPart2,Part3>
これをプロダクトにつるしてあります。
P1で作成したので、パブリケーションはしてありません。
構想図で作成されているボディ(1部品)をリンクの結果として詳細図にコピペし、
詳細側を修正する方法です。
この方法だと、構想図上の位置や形状が変更されても、
詳細図のモデルは追随して変化します。

ただ、ばっちしリンクですから、残念ながら答えにはなってないと思いますよ。
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三点を通る円を作る正しい方法 AAM - 2007/03/05(Mon) 11:05 No.2377     返信   修正・削除
こんにちは
交差で作った曲線(SURFと平面で交差させて出来た曲線)の上に点を作りたいのですが
点の定義で
タイプ:曲線上
曲線:交差.1
で曲線の上に3つの点(a,b,c)を作りました


スケッチャーで平面を選び
2次元上で
3点を通る円
を選び
a,b,cの3つの点を触りましたが
a,b,cの点を正確に触ることが出来ずa,b,cの点の近くを触ってしまい
a,b,cの3点を通る円が出来ません
どこか拘束されているのでしょうか?
a,b,cの三点を通る円を作る正しい方法があれば教えていただけませんでしょうか?
最上段   最下段


Re: 三点を通る円を作る正しい方法 MARU - 2007/03/05(Mon) 12:32 No.2381     返信   修正・削除

3つの点を投影させて3点で円を作ればどうでしょう?
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Re: 三点を通る円を作る正しい方法 emily - 2007/03/05(Mon) 12:48 No.2382     返信   修正・削除

スケッチャーでなくて
3次元上で3点を通る(a,b,cの三点)円が作れます。
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Re: 三点を通る円を作る正しい方法 AAM - 2007/03/05(Mon) 14:09 No.2384     返信   修正・削除

できました。
円の定義で
タイプ:3点
点:
で円の境界のところで円全体を選ぶのを忘れてました
emilyさんありがとうございました。
MARUさんありがとうございました。

ついでといっては・・・ですが
この円を内側に5mmオフセットする方法がどうしても
わかりませんどうしたらよいのでしょうか?
使い始めたばかりのCADなのでよくわかりません
よろしければ教えていただけませんでしょうか?
親記事   最上段   最下段


Re: 三点を通る円を作る正しい方法 mmy - 2007/03/05(Mon) 14:32 No.2386     返信   修正・削除

スケッチャーで描くのでしたら
「3点を通る円」で描くのではなく
まず円を描いて、円がその3点を通るという拘束をつけます。

スケッチ上の「3点を通る円」で描いた場合は、仰るようにクリックした辺りの適当な点になってしまいます。

オフセットは、スケッチャーのコマンドでやるのが簡単ですね。
コマンド、探して見てください。
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Re: 三点を通る円を作る正しい方法 AAM - 2007/03/06(Tue) 08:14 No.2390     返信   修正・削除

mmyさん
ありがとうございます。
親記事   最上段   最下段


BODYマーク たろう - 2007/03/02(Fri) 10:35 No.2358     返信   修正・削除
パートファイル内で、ボディを作成すると、ボディのアイコンの右上に+マークがついていますが、これは意味があるのでしょうか?

よろしくお願いいたします。
最上段   最下段


Re: BODYマーク 匿名 - 2007/03/02(Fri) 11:21 No.2359     返信   修正・削除

この質問面白そうなので参加しまーす。 答えは、知らないのですが
CATPartのマルチボディーには、なにやら メインボディーという考え方があるようです。
新規で作成された時+マークは、ありませんよね これをメインボディーというみたい。
ボディーの挿入で入れたボディー1には、+マークが現れる。
ここでソリッドを作成してトップのPart1のプロパティーの質量を見ても 0です。
(メインボディーのみのチェックを外すと出てきます)
メインボディーを変更するのにコンテキストで、「パーツボディーを変更」というコマンド
もあります。
アッセンブリで、パーツをミラーした時メインボディーしかミラーされなかったと思った。
+は、ブーリアン他作業用と考えるんじゃなかろうか?。
親記事   最上段   最下段


Re: BODYマーク mmy - 2007/03/02(Fri) 16:16 No.2366     返信   修正・削除

あまり気にした事がなかったです。
Part Design WB に入ると +マークの無い BartBody が自動でできますよね。
これは中身が空でも消去できない基本のボディで Part Design には不可欠の要素というくらいの認識しかありません。
親記事   最上段   最下段


Re: BODYマーク trys - 2007/03/03(Sat) 12:47 No.2372     返信   修正・削除

image +があれば−もあります。
スケッチベースフィーチャーは+と−の性質を持つものに分類されます。
  +:Pad, Shaft, Rib...
  −:Pocket, Groove, Slot...

ボディのアイコンに付く記号は、そのソリッドがいずれの性質を持つかを示します。
具体的には、他のボディに対して"Assemble"で付加したときの結果が変わります。
ちなみに"Add", "Remove"は+と−の差を考慮しません。
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CAD内での物体重量測定方法 素人丸 - 2007/02/27(Tue) 18:29 No.2335     返信   修正・削除
linkこんばんは。再び利用させて頂きます。
よろしくお願いします。
CATIA V5R16を使用しているのですが、CATIAには重量の測定機能があると噂で聞きました。
それは、ソリッド、サーフェース共に可能なのでしょうか?
使用コマンドや注意点等、教えて頂けないでしょうか?
最上段   最下段


Re: CAD内での物体重量測定方法 チョク - 2007/02/28(Wed) 08:27 No.2336     返信   修正・削除

とりあえず測定の右端のアイコンで出来ますが、密度などを入力しなくてはならないようです。
詳しくはヘルプを見てください。
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Re: CAD内での物体重量測定方法 mamee - 2007/03/02(Fri) 01:12 No.2356     返信   修正・削除

質量測定はソリッドだけしかできないと思います。
中身のないサーフェスには体積が存在しないと思いますので。。。

ボディを触って、測定の右端(錘の絵のアイコン)を押すと、
ダイアログボックスが出てきますので、密度を入力すれば質量が
自動計算されると思います。

今CADを見てるわけではないので若干違うかもしれませんが、
お試しください。
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Re: CAD内での物体重量測定方法 素人丸 - 2007/03/02(Fri) 12:14 No.2360     返信   修正・削除

チョクさん>すいません・・ありがとうございます。
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Re: CAD内での物体重量測定方法 素人丸 - 2007/03/02(Fri) 12:16 No.2361     返信   修正・削除

mameeさん>ありがとうございます。1度、試してみます。
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ViewとViewを同じ位置に重ねたい Trinity - 2007/03/01(Thu) 18:58 No.2353     返信   修正・削除
Drawingの話なんですが、あるViewに別のViewを原点を一致させて配置させたいのですが、何か方法はあるのでしょうか?
V4だとViewの原点の座標を数値で指定できたのですが、V5でも同じことが出来ないかな?と思いまして。
どなたか知ってる方がいましたら教えてください。
最上段   最下段


Re: ViewとViewを同じ位置に重ねたい アリボー - 2007/03/01(Thu) 21:32 No.2354     返信   修正・削除

初めまして。
自分でも分かる(?)内容なので、お答えします。
合わせたいViewの枠でコンテキストメニューを表示し
「図を配置」−「重ねる」を選び、合わせたいViewをクリックすれば、原点で合わせる事が出来ます。
もしかして、この事では無いのですかね?
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Re: ViewとViewを同じ位置に重ねたい trys - 2007/03/01(Thu) 22:35 No.2355     返信   修正・削除

重ねるだけであれば、superposeが早いですが。

座標指定で配置するには、"Position and Orientation"というツールバーを使います。
Viewのほか、テキストや2Dコンポーネントインスタンスの座標を指定することができます。
複数選択して座標を入力すると、原点が重なります。
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Re: ViewとViewを同じ位置に重ねたい Trinity - 2007/03/02(Fri) 10:00 No.2357     返信   修正・削除

アリボーさん、trysさん、お答えいただきありがとうございます。
superposeもPosition and Orientationも、どちらも求めていた方法でした。 link
ありがとうございました。
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孔の中心点を作る AAM - 2007/02/26(Mon) 08:49 No.2327     返信   修正・削除
image image
CATIAの初心者です。
今まで他の3次元CADを使ってきましたが
CATIA-V5R10の操作がよくわかりません
よろしくお願いします。
ファイル1はお客さんからIGESでもらった
CADデータをCATIAで読み込んだものですが
このデータには中心点が無いので(SURFだけのデータ)
今までは他の3次元CADではファイル2のように
して中心点を作ってきました。
CATIAでこの孔の中心点を作成する方法を
教えていただけないでしょうか
いろいろな方法があると思いますが
教えていただければ全て試してみたいと思います。

最上段   最下段


Re: 孔の中心点を作る mmy - 2007/02/26(Mon) 09:28 No.2328     返信   修正・削除

右図の点は、どのようにして描いたのでしょう?
GSDの点コマンド
点を定義>円/球の中心
ですと、中心点を描けます。
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Re: 孔の中心点を作る AAM - 2007/02/26(Mon) 10:55 No.2329     返信   修正・削除

点の定義
タイプ:円の中心
円:
で中心点を作る事が出来ました。
ありがとうございます。

私どもの操作方法が悪いせいかもしれませんが
時々上記と同じ条件で操作をすると
複数結果の管理
このエレメントの結果は2連続されたサブエレメントで
構成されています。サブエレメント1つだけ保持しますか?
はい・いいえ
というウインドーが出てきてしまいます。
このウインドーではいを指定すると
近傍を定義ウインドーが出てきて
何もセレクトが出来なくなりますが
これは無視すればよいのでしょうか
(このようなウインドーが出るということはやはりマウスの操作が間違っているのでしょうか?)
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Re: 孔の中心点を作る チョク - 2007/02/26(Mon) 12:43 No.2330     返信   修正・削除

多分、IGES変換の時に円がいくつかの円弧になってしまっているのではないでしょうか?
スケッチで平面に入って穴のエッジを投影してみてください。
一回で円が投影できなければ複数の円弧で出来ている可能性があると思います。
多分IGES変換のときの性質だと思いますが。
変換時のサーフェスのエッジのズレによる中心軸のズレが無ければ無視していいと思いますが、、、
mmyさんはどうお考えでしょうか?
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Re: 孔の中心点を作る mmy - 2007/02/26(Mon) 13:26 No.2331     返信   修正・削除

「複数結果の管理」ダイアログが出るのは
点の定義で、選択図形が複数の解を持つためでしょうね。

1つだけ保持ではなく、全て保持して、それぞれの点の座標値を測定して
差が許容範囲ならば同一点とみなすか、2点の中点をとるか 精度次第ですね。
お客さまに確認できるのならば、それが最良だと思います。

>近傍を定義ウインドーが出てきて
>何もセレクトが出来なくなりますが
等距離などの理由で、どちらか特定できない要素なのでは?
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Re: 孔の中心点を作る AAM - 2007/02/26(Mon) 16:59 No.2332     返信   修正・削除

チョクさん
mmyさん
ありがとうございます。
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