Re: パターン配列したポケットの修正 ホロ - 2010/06/16(Wed) 11:25 No.6284
ポケットを「新規ボディに挿入」で別ボディ化(または、別ボディで作成しておいてアセンブルで演算)しておいて、長方形パターンの参照先をそのボディにしておけば、後から面取りの形状などのフィーチャーを追加する事はできますね。
ただ、「新規ボディに挿入」でボディに切り替える前に長方形パターンなどにポケットが参照されてるとボディ化できないようです。
非活動化してもダメだったので、一度長方形パターンを削除するとかしないとできないっぽい・・・。
うぅ・・・微妙すぎるorz
Re: パターン配列したポケットの修正 てゐ - 2010/06/17(Thu) 09:22 No.6289
ホロ様
レスありがとうございます〜。
色々試してみたんですが、なかなか「おぉコレだ!」っていう方法がないんですよねぇ。
とりあえず穴コマンドの方が融通が利くみたいなので、場合によってはそっちに慣れた方がいいかな、とか思い始めてます。
穴コマンドはスケッチで点を打ってコマンド実行すると、スケッチが穴のツリー階層に入ってくれないので、なんだか気分的にスッキリしないのですが...
表記の件で良い手法を見つけたら書き込みに来ます。
ありがとうございましたm(_ _)m
Re: パターン配列したポケットの修正 らでぃん - 2010/06/17(Thu) 22:38 No.6291
ぼやー っとした記憶。
きっとフィレットだけで、面取りには無いと思うけどR19以降ならフィレットに「伝播:交差」ってのが、今回の場合に
有効なんだろうなぁ。
でもね フィレットだし、R19以降だし、無関係だな。。。
Re: パターン配列したポケットの修正 CATIAおやぢ - 2010/07/09(Fri) 18:05 No.6313
ものすごい亀レスですが・・・
一個目のフィレットをフィレットではなくGrooveで作成してみてはいかがでしょうか?
普通にパターンでいけます。
見ていたら試してみてください。